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主题词: 移动互联网,android,windows,手机
Android不会成为手机行业的windows
  基于以下原因,Android不会成为手机行业的windows:
1. android应当对应PC行业的linux。因为android是免费的,它的开发者google不是用android本身赚钱(google的战略重 点是广告),而windows却是收费的。从现有的实践来看,PC行业的linux并不成功。手机行业的windows phone才是一直采用windows的策略,经过多年的努力也不成功。
2. 手机行业不会再出现wintel联盟,所以不会出现windows。因为市场环境与当年已经不同,大家早已明白wintel联盟成功的道理,不会允许有人能再象wintel联盟那样抢占了先机并一直保持领先。
 
3. 操作系统竞争实际上是生态系统的竞争,应用程序的数量起到关键作用,当年windows就是这样胜利的。android当前的流行是microsoft的 失误造成的,windows phone比android起步早很多,但是microsoft没有象在PC平台那样构建生态系统,吸引开发者到windows phone 平台上开发应用程序,直到apple公司开始这样做,microsoft还没有积极的行动,给android提供了机会,吸引开发者参与应用程序的开发。 但是android却没有对应用程序提供数字版权保护,无法防止应用程序盗版,保护应用程序开发商的版权,这使得应用程序开发商无法保证收入,大大降低了 开发商的积极性。    笔者作为手机应用的开发者,在开发“忘不了英语”时,选择了苹果公司iOS平台,看重的是其对应用程序的版权保护以及现成的支付渠道。虽然有不少越狱的 iphone,但总比没有数字版权保护的android好。
4. 手机在性能上与当年的PC相当,而移动互联网和云计算的发展使得手机的技术性能指标已经不重要,大量的计算可以放在云端进行。这和当年的PC行业不同。手机之间的竞争不再只是硬件性能指标的比较。
5. 手机的关键点不是技术性能而是易用性和时尚性,例如:手机的显示屏幕不是越大越好,必须找到方便携带的最大尺寸。基于wintel的PC正是易用性的失败典型。
6. 球队中的明星队(由评选出的最佳阵容组成的球队,成员来自不同的球队)通常打不过冠军队(获得冠军的球队,队员配合默契)。Android手机就好比明星球队的表现,在设计上难以实现软件、硬件和服务的默契配合,缺少一些整体感。
7. 多厂商参与的android手机,要么象PC一样出现同质化,出现一个明星队的表现。要么就各具特色,但这会让应用开发商很难兼容各个版本,增加开发和维护成本。
 


留言日期文章留言
2013-04-17 13:45:24
小草 说:
人机交互和生态系统(即应用程序及其开发者的数量和质量)是手机的两大关键因素。
android将来会呈现这样的状态:各手机厂商都使用android的底层部分,人机交互部分用自己的,目前HTC就是这样,三星也是这样。将来甚至可能出现各厂商自己的数字版权保护功能和对应的应用程序商店。
手机厂商一边在硬件上提高性能指标,一边提高人机交互易用性,一边与合作伙伴构建生态系统。


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