基于以下原因,Android不会成为手机行业的windows:
1.
android应当对应PC行业的linux。因为android是免费的,它的开发者google不是用android本身赚钱(google的战略重
点是广告),而windows却是收费的。从现有的实践来看,PC行业的linux并不成功。手机行业的windows
phone才是一直采用windows的策略,经过多年的努力也不成功。
2. 手机行业不会再出现wintel联盟,所以不会出现windows。因为市场环境与当年已经不同,大家早已明白wintel联盟成功的道理,不会允许有人能再象wintel联盟那样抢占了先机并一直保持领先。
3.
操作系统竞争实际上是生态系统的竞争,应用程序的数量起到关键作用,当年windows就是这样胜利的。android当前的流行是microsoft的
失误造成的,windows
phone比android起步早很多,但是microsoft没有象在PC平台那样构建生态系统,吸引开发者到windows phone
平台上开发应用程序,直到apple公司开始这样做,microsoft还没有积极的行动,给android提供了机会,吸引开发者参与应用程序的开发。
但是android却没有对应用程序提供数字版权保护,无法防止应用程序盗版,保护应用程序开发商的版权,这使得应用程序开发商无法保证收入,大大降低了
开发商的积极性。
笔者作为手机应用的开发者,在开发“忘不了英语”时,选择了苹果公司iOS平台,看重的是其对应用程序的版权保护以及现成的支付渠道。虽然有不少越狱的
iphone,但总比没有数字版权保护的android好。
4. 手机在性能上与当年的PC相当,而移动互联网和云计算的发展使得手机的技术性能指标已经不重要,大量的计算可以放在云端进行。这和当年的PC行业不同。手机之间的竞争不再只是硬件性能指标的比较。
5. 手机的关键点不是技术性能而是易用性和时尚性,例如:手机的显示屏幕不是越大越好,必须找到方便携带的最大尺寸。基于wintel的PC正是易用性的失败典型。
6. 球队中的明星队(由评选出的最佳阵容组成的球队,成员来自不同的球队)通常打不过冠军队(获得冠军的球队,队员配合默契)。Android手机就好比明星球队的表现,在设计上难以实现软件、硬件和服务的默契配合,缺少一些整体感。
7. 多厂商参与的android手机,要么象PC一样出现同质化,出现一个明星队的表现。要么就各具特色,但这会让应用开发商很难兼容各个版本,增加开发和维护成本。